文丨帕金森的斯德哥尔摩@bigfun社区爷爷,你预约的游戏终于来了!《人类一败涂地》的手机移植版《人类跌落梦境》终于上线了!
其实就我自己而言,是没有玩过steam上的《人类一败涂地》的,但是各大主播的直播云了不少,还有身边的小伙伴也时常一起开黑,所以拿到手里新鲜的《人类跌落梦境》的时候,感觉是非常新奇的。
在我之前云游戏的概念,这个游戏应该是一款操作难度较大,关卡拥有极大趣味性,并且可以和好友联机的开放结局物理模拟第三人称解闯关游戏,以趣味欢乐向为主,所以还是挺期待它在手机上的表现的,毕竟可以随时和小伙伴开黑。

就译名来说,“跌落梦境”似乎比起一败涂地更有原名Human: Fall Flat的味道,毕竟Fall Flat有跌落在地的意思,反而觉得更加直白了。我了解到这个小白人还有名字,叫Bob,开局就是经典的从高空落下跌在白茫茫的大地上。奇奇怪怪的建模,长手长脚,四亲不认的走路方式,我们开始了荒诞世界里的冒险。
游戏分为单人游戏和组队游戏,在单人模式中,我们可以进行梦境闯关。不仅与丰富的官方梦境,还支持创意工坊的玩家DIY,我觉得这个游戏真正火出圈,就是因为各种脑洞大开的自制地图,你以为这个游戏就是个搭载其妙手感物理引擎的3D聚会游戏,玩家自制地图的种种创意总会让你惊叹不已,不仅仅拥有竞速,解谜,角色扮演,将想象力发挥到了极致。实际上我知道这个游戏也是因为各大主播直播的恐怖地图《迷失庄园》,节目效果拉满,之前举行的全球创意工坊大赛更是让我们看到玩家无限的想象力。上一次看到如此精妙的玩家自制地图还是在《滚球》系列。

作为一款移植游戏,移植的画面和手感肯定是最重要的,游戏画面总体来说还是挺流畅的。游戏提供了三种搓屏方式,玩家可以自由选择一套来操作,当然面对不同关卡的时候,也可以随时灵活切换。


进入教程关,摇杆控制Bob的前进后退,另外配有两个跳跃按钮,左右手拿取的同时也可以转视角,这点和端游鼠标控制一致。

长按前进可以锁定,再次长按会解锁,举手锁定可以跳的更高,前四关都是基础教学,第五关开始有了一定难度。第七关转变视角可以进行爬墙操作,但是用手机操作真的好难啊!

各种迷题的设计都很有意思,机关的移动,按钮的设计,道具的交互等,还有各种彩蛋,比如开局豪宅的火车底下有个迷宫,把这些粉色碎土清除干净后就可以进去,还有一些迷宫里有收集要素,集齐后可以解锁成就等等。

玩家在一关又一关的荒诞梦境中需要找到通关的方法,就要抛开日常的思维,无论是山丘还是高楼,游戏本身都需要不同的技巧。用不同的方式通过每一关,本身也十分锻炼玩家如何在完全开放的梦境中迅速找到过关方式,其实,难度还是挺高的,但正是因为Bob自身动作行为的笑点,才成就了这么一部幽默又有趣的游戏。
另外请让我夸爆皮肤工坊,不仅免费还拥有大量创意玩家自制皮肤,比如这个盲僧和满脸无敌,不对,他没有脸(笑)的卖鱼强,实在是太可爱啦。对新手的指引也非常到位捏脸调整也十分有趣!


在联机模式里,好友之间的滑稽互殴就是游戏最大的特色了。最多支持8人联机,可以语音沟通,也可以和天南海北的玩家一起联机,大家操控着没有骨头的Bob,走路东倒西歪,互相艰难的撕逼,利用一切道具和地形,时不时因为物理引擎打出违反常理的操作,完全的自由性赋予玩家的是开动最大的脑筋,动用你全部的想象力来进行游戏。

正如游戏名那样,游戏的一切都是一场梦境,一场人类的梦境,在梦里似乎什么都成了可能,你的想象力决定了你如何在游梦境中的无限遨游。

总的来说,Human: Fall Flat的移植还是挺成功的。
优点就是可以看到官方并非粗制滥造的端游照搬,而是针对手机用户做出了手感优化,和小伙伴开黑也很快乐。单人闯关也很有趣,但和朋友一起开黑会更开心。
缺点手机操作的不习惯,因为视野小,太容易导致3d眩晕了。还有就是帧数问题和联机的优化,但大都无伤大雅,希望厂商后续优化吧。

其实,今年从《糖豆人》,《冬日计划》和《动物派对》的大火,再到TGA最佳多人游戏给到《Among us》,派对游戏已经成为了游戏界一股新的浪潮。

它们的本质都是多人休闲游戏,让所有玩家参与其中,并且大家都可以获得相同的游戏快感,才是“派对游戏”能火的理由,况且还有直播行业的加成,能让观众迅速与主播的距离拉进。
归根究底,派对游戏就是为了拉进人与人之间的距离,简单但魔性的玩法,移植之后随手可以联机的方便感,让聚会从吃饭,唱K,桌游之外,更多了一种方式来沟通。独乐乐不如众乐乐,或许也正是当下年轻人们渴望沟通的诉求吧。
正如官方自己所说:纯粹的沙雕,直接的快乐,Bob并不在意自己是否“一败涂地”,还有不想打开电脑,三个要素,成了今天的《人类跌落梦境》,总之,玩的开心就好~